Real-Time EEG–sEMG Multimodal BCI for VR Avatar Motor Control via Motor Imagery
운동 상상(Motor Imagery) 신호만으로 Meta Quest 3 VR 아바타의 양팔을 실시간 제어하는 EEG+sEMG 하이브리드 BCI 시스템.
뇌파(EEG)와 표면 근전도(sEMG)를 동시에 활용하는 하이브리드 BCI 시스템입니다. 좌/우 손 운동 상상 신호만으로 Meta Quest 3 VR 환경에서 아바타의 양팔을 실시간 제어하는 End-to-End 파이프라인을 구축합니다.
핵심 주장: EEG+sEMG 멀티모달 fusion의 신경생리학적 타당성과 실시간 BCI-VR 시스템의 실용성을 함께 검증합니다.
추론 latency ~6ms (ONNX CPU, FastAPI), 전체 파이프라인 ~20–26ms. 데이터셋: GigaDB 100295 (Cho et al. 2017) — 52명, EEG 64ch + sEMG 4ch, 512Hz.
일부 피험자에서 Right MI 과분류가 발생했습니다. Recall 차이 > 0.30 기준으로 10명(19%)이 해당(mean=0.116, SD=0.179, threshold ≈ 1 SD above mean).
근본 원인은 데이터 불균형이 아니라, 52명 중 37명(71%)에서 Left MI 신호가 평균 3% 강해 LOSO 학습 중 모델이 Right MI에 과적합한 것이었습니다.
| 시도한 교정 | 결과 |
|---|---|
| Label smoothing ε=0.05/0.10 | κ −12%↑ 손실 |
| Class weight w=1.2–1.4 | κ 7.5–11% 손실 |
| Hemispheric Flip Aug. | 재학습 적용 |
| Post-hoc Logit Calibration | 교정 적용 |
v4 baseline은 유지하되, 편향은 Flip Augmentation 전체 재학습과 Logit Calibration으로 교정하고 Limitations에 기재합니다.
ONNX I/O — eeg (1,64,2304) · emg (1,4,288) → logits/probs (1,2). 크로스 데이터셋: GigaDB(52) 학습 모델을 BCI IV 2a(9명)에 zero-shot 평가.